Edição.9 - Metarrealidade

9.1Mural de Feedback

É muito bom ter mais um entusiasta de ficção científica por perto, David. Obrigado pelo feedback!

É muito bom ter mais um entusiasta de ficção científica por perto, David. Obrigado pelo feedback!

9.2Introdução

Conectando a Agency.Metareality.9

Audio

Status: Discando…

Status: Discando…

Status: Verificando credenciais…

Status: Usuário curioso identificado.

Status: Conexão estabelecida.

Olá, leitores da Agency!

Vocês não vão acreditar, mas desta vez estou transmitindo esta mensagem diretamente de outra dimensão.

Ahoy a todos os navegantes, leitores e seres humanos feitos de células.

Ahoy a todas as células feitas de cem trilhões de átomos.

Ahoy a todos os átomos feitos de cem quatrilhões de elétrons, prótons e nêutrons.

Escutem.

Se eu publicasse mais uma edição com a palavra “crise” no título, vocês provavelmente pensariam que sou um velho barbudo lunático que enxerga crise em todo canto e fica gritando absurdos na praça segurando uma placa que diz “A humanidade nunca pisou na Lua”.

Por isso, resolvi fazer o upload da minha consciência para o metaverso/metarrealidade. Porque eu precisava descansar um pouco.

Não é inteiramente diferente, porém: meu barco bateu num iceberg e ficou encalhado numa ilha minúscula.

Mas devo confessar: as coisas por aqui estão bastante pacíficas.

Armei meus equipamentos, meus livros, rádio, máquina de escrever, uma cadeira de praia e, por fim, uma fogueira para assar alguns marshmallows.

As cores são mais vibrantes, os cenários parecem um filme da Pixar e posso fazer e criar o que bem entender.

Se eu for dar um mergulho e for devorado por um tubarão, ressurjo logo em seguida na minha ilha solitária e posso ir atrás daquele tubarão ridículo para convencê-lo a me devolver o capacete.

Esta é a metarrealidade: sem limites e sem riscos, como os sonhos.

É nela que você está agora mesmo, embora talvez nunca tenha se dado conta.

9.3Metaverso ou Metarrealidade?O que essa nova dimensão realmente é.

Precisamos deixar uma coisa clara.

Mark Zuckerberg foi mais rápido do que todos nós: registrou o nome “Meta” e o transformou em uma marca de tecnologia e universo. Daí, metaverso.

Assim como a Marvel fez com “Multiverso”.

A palavra "meta" vem do grego, onde originalmente significava "além", "transcendendo" ou "depois de".

Aquilo que está além. Superior.

Então vamos deixar a palavra “Metaverso” de lado por um instante.

Porque rigorosamente nada disso tem a ver com um headset de realidade virtual.

Doravante, o metaverso/metarrealidade é um conceito inteiramente novo e muito mais amplo para uma dimensão que não custa US$ 499 na Amazon.

A metarrealidade é tudo aquilo que é digital.

Você navega pela metarrealidade através de telas.

Redes sociais são metarrealidade.

E-mails são metarrealidade.

Porque a metarrealidade é binária, uma infinita combinação de engenharia de zeros e uns. As palavras que você está lendo nesta newsletter seguem esse processo e estrutura, e tudo acontece em uma fração de segundo:

Edição.9 - Metarrealidade
  1. Seu dispositivo (seja computador ou celular) baixa o e-mail (dados), que é constituído por duas linguagens de programação (compostas de zeros e uns).
  2. O código HTML e CSS é recebido como dados pela CPU (Unidade Central de Processamento)
  3. A UC (Unidade de Controle) armazena os dados em uma RAM (Memória de Acesso Aleatório)
  4. Quando você abre seu aplicativo de e-mail (dá um comando à máquina), o processamento dos dados tem início.
  5. Os dados são transferidos para a ULA (Unidade Lógica e Aritmética), onde os cálculos são executados, o código é interpretado e convertido em gráficos: palavras e imagens. Legíveis para humanos.
  6. Em seguida, a UC (Unidade de Controle) obtém os dados processados (o resultado) e os armazena novamente na RAM (Memória de Acesso Aleatório).
  7. Então, finalmente, quando você clica para abrir o e-mail (fornece uma instrução), a memória direciona os resultados para o dispositivo de saída.
  8. Você lê o e-mail!

Sim, é bastante confuso se você não for engenheiro.

Sou um criativo e a lógica exata não é minha zona de conforto, mas reconheci que era fundamental estudar isso, porque tudo o que fazemos no nosso cotidiano envolve o processo descrito acima.

Se você é capaz de entender isso, é capaz de diferenciar o que é artificial e sintético do que é orgânico e real.

Se não for capaz de fazer isso, você corre o risco de se tornar uma máquina e pensar feito um robô.

Você jamais perceberá que, ao rolar um feed no Instagram, LinkedIn ou TikTok, não está vivendo a realidade. Está navegando por um constructo.

Que ao trocar mensagens com amigos e colegas, não está tendo uma conversa de verdade. Está tendo uma metaconversa: um diálogo artificial que contém todas as palavras, mas é destituído de expressões faciais, tom de voz e espontaneidade.

Se você não for capaz de diferenciar a realidade da metarrealidade, acabará fragmentado e adoecerá — porque, como ser humano vivo, você precisa de experiências reais, e não da simulação de uma experiência.

À medida que o mundo digital se entrelaça ainda mais com a nossa realidade, tudo isso se tornará corriqueiro; mas estamos bem no meio dessa transição, e essa simbiose não parece saudável no momento. Parece confusa e está provocando panes na sociedade.

A vida real é repleta de desafios, altos e baixos, enquanto a metarrealidade é engenheirada para a perfeição, projetada para ser bela. Por que alguém postaria algo negativo sobre a própria vida nas redes se pode filtrar e expor apenas o que for ideal?

Onde você deseja viver?

Onde as pessoas estão vivendo?

Desconecte-se da sua essência humana e o seguinte acontecerá:

Você esquecerá sua origem; a natureza parecerá entediante, muito embora seja a fonte de toda a vida.

A socialização parecerá profundamente estranha, porque as pessoas já não sabem quem são nem o que querem.

Você perderá a oportunidade de explorar sua glândula pineal, órgão responsável por controlar o ciclo circadiano de sono e vigília através da secreção de melatonina. Não conseguirá explorar a capacidade que sua mente tem de sonhar, seja acordado ou dormindo.

Se você não tem a capacidade de se conectar consigo mesmo, está desconectado da realidade autêntica e profundamente perdido em dados e números dentro da metarrealidade.

Em breve, as máquinas serão capazes de fazer a maior parte do que fazemos, com muito mais rapidez e eficiência.

Embora repliquem nossas técnicas e se tornem extensões de nossa capacidade biológica, há uma coisa que elas não serão capazes de replicar tão cedo.

Empatia.

Porque lhes falta alma.

Abaixo está um texto que escrevi em 2021, quando tentava compreender tudo isso e tive uma epifania.

Edição.9 - Metarrealidade
Edição.9 - Metarrealidade

9.3.1Metarrealidade

Esta história começa em tempos remotos, tempos em que o martelo era ferramenta, os cavalos eram transporte, as espadas eram armas e o vinho era néctar.

Uma época em que heróis eram deuses; viviam no imaginário coletivo e moldavam o mundo com suas histórias de bravura, virtude e sabedoria. Inspiravam culturas ao redor do globo, eram temidos pelos injustos, admirados pelos honestos e honrados pelos artistas.

A história avança rumo ao presente, um mundo de possibilidades infinitas no qual o único limite é a mente. A mesma mente que um dia foi capaz de conceber a ciência e que jamais conseguiu deter seu avanço. A mesma mente que sonha com o intangível e cria o impossível.

A história alcança o futuro, uma nova realidade de dimensões infinitas, um lugar onde todos se encontram — seja o seu herói predileto ou o vilão mais detestado, seja numa tela ou nas páginas de um livro: a história encontrará você, e a história o inspirará.

A história, no fim das contas, já havia sido contada lá no início, quando Epimeteu saiu para caçar e Pandora abriu sua caixa, libertando todas as histórias e guardando apenas uma única coisa... a história do amanhã, a esperança de hoje.

Edição.9 - Metarrealidade

9.4Sua MetaVersãoSerá apresentada pelo MetaThi

Se você está se perguntando de onde vem todo esse papo aparentemente doido, me sinto na obrigação de contar.

Porque, embora eu tenha nascido no planeta Terra, passei minha juventude profundamente imerso na metarrealidade muito antes de ela virar moda, jogando videogame sem qualquer tipo de restrição. (Desde que mantivesse minhas notas na escola.)

A vida real não foi muito gentil comigo; por isso, encontrei o paraíso em qualquer lugar, menos no mundo físico. As manifestações artísticas me resgataram. Virei um entusiasta de cinema, da cultura geek e da indústria de videogames; vivi mil vidas em mil mundos diferentes, na pele de pelo menos mil personagens heroicos.

E quem dera eu estivesse brincando.

Você consegue imaginar o que essa dinâmica provoca no sistema de recompensa do cérebro?

Pelo amor de Deus: derrotei gigantes e estive face a face com deuses na Grécia Antiga na pele de Kratos; sobrevivi a um apocalipse nuclear enfrentando mutantes e comprando comida com tampinhas de garrafa de refrigerante em Fallout; exterminei toda espécie de monstro do folclore europeu com a espada de prata de Geralt; travei incontáveis batalhas contra ameaças globais em Call of Duty. Fiz amigos e me diverti por uma vida inteira. Tive de aprender mil sistemas e mecânicas distintas para desbloquear mil conquistas diferentes.

Como a vida real poderia sequer se comparar a isso?

“Soa claramente como alguém fugindo da realidade.”

Bem, eu diria que, se você está diante de uma tela, também está fugindo da realidade — só que de outra forma.

Todos nós precisamos amadurecer em algum momento, mas isso jamais deveria significar matar a criança interior ou abandonar nossa pureza.

Caso contrário, você perderá sua capacidade de manter a mente aberta, ser imaginativo e, acima de tudo, curioso.

Reconectar-me à vida real foi um processo árduo, mas felizmente encontrei outra paixão: o design e a comunicação.

Como conclusão deste capítulo: se você pensa que seu amigo, filho ou filha está jogando a vida fora nos games apenas porque encontra neles diversão ou alegria, isso é preconceito e falta de compreensão. Eles estão aprendendo coisas novas e treinando para serem heróis na vida real.

Se você deseja se preparar para o futuro, garanto que a verdadeira resposta não está na próxima tendência do mercado ou na tecnologia emergente da vez.

Porque a próxima solução brota da sua mente, e ela precisa ser nutrida com narrativas futuristas para que você compreenda o que está por vir. A ficção científica sempre foi célebre por exercer o “e se?”, buscando antever em quais direções a tecnologia pode evoluir e transformar a sociedade. É exatamente por isso que as histórias de ficção científica podem municiar sua criatividade com ideias para o futuro.

Você encontrará algumas recomendações valiosas a seguir!

9.5A Indústria de VideogamesO novo porto seguro das novas e velhas gerações.

Quanto mais pesada a vida real parece, mais precisamos de uma válvula de escape, certo? Cada um tem a sua; a minha, no momento, é a escrita.

Com a evolução contínua da tecnologia dos videogames, veremos uma mídia cada vez mais refinada que não apenas replicará a realidade, mas será consideravelmente superior a ela.

Até os esportes estão sendo digitalizados e gamificados.

Levar isso em conta é de extrema importância para empresas e marcas, pois é nesse meio que você encontrará seus consumidores.

Abaixo estão alguns dados atualizados da Valhalla Ventures.

  • Os jogos desbancaram as séries de TV e o cinema como a principal opção de entretenimento da Geração Z.
  • O jogador médio passa 14,7% das suas horas acordado jogando videogame.
  • Existem 2,96 bilhões de jogadores no mundo todo.
Edição.9 - Metarrealidade
Edição.9 - Metarrealidade

Você pode baixar o relatório completo logo abaixo.

Edição.9 - Metarrealidade

9.6Caixa de PandoraUm panorama das minhas descobertas recentes e outras reflexões.

9.6.1Pelas Lentes do Thi

Esta foto é de um campeonato de Overwatch patrocinado pela NVIDIA em 2016, quando tentei a carreira de ciberatleta.

Esta foto é de um campeonato de Overwatch patrocinado pela NVIDIA em 2016, quando tentei a carreira de ciberatleta.

A prova de que estou escrevendo esta edição a partir de uma ilha.

A prova de que estou escrevendo esta edição a partir de uma ilha.

9.6.2Acordes 🎶

9.6.3Literatura 📖

Edição.9 - Metarrealidade

Neuromancer é o primeiro livro da trilogia do Sprawl. Foi escrito por William Gibson e lançou as bases do gênero Cyberpunk na literatura, no cinema e na TV. Foi uma das principais obras que inspiraram as irmãs Wachowski a criarem a franquia Matrix.

A trama gira em torno de um futuro no qual as pessoas conectam suas consciências a uma dimensão digital chamada Matrix (soa familiar?). O problema é que essa nova dimensão é tão realista e simula sensações com tanta precisão que a humanidade deixa de se importar com seus corpos físicos no mundo real.

9.6.4Cinema 🎥

Blade Runner - Harrison Ford

Independentemente da sua idade, tenho quase certeza absoluta de que você conhece Harrison Ford. Chegou a hora de você conhecer um de seus personagens mais marcantes: o detetive e caçador de androides Rick Deckard. Blade Runner é um filme de 1982 que representa o verdadeiro pilar da distopia sci-fi no cinema. A história original foi escrita por Philip K. Dick no livro “Androides Sonham com Ovelhas Elétricas?”.

9.6.5TV 📺

Arcane - League of Legends Netflix

Arcane é a adaptação em série de TV distribuída pela Netflix de um dos jogos mais jogados do mundo: League of Legends. Se você quiser contemplar como se parece o futuro da animação, precisa conferir esta obra.

Vale ressaltar que personagens com os quais a geração mais jovem passou milhares de horas interagindo nos games agora têm suas histórias aprofundadas em uma série de televisão e, muito em breve, nas salas de cinema. Esta é a mais pura definição de metaverso/metarrealidade, pois materializa com perfeição o conceito de narrativa transmídia, cunhado pelo teórico Henry Jenkins.

Sobre esta edição

Explore metareality, digital identity, and imagined worlds through the difference between a metaverse, your digital counterpart, and the possibilities of games.

  • Edições
  • Metareality
  • Metaverse
  • Digital identity
  • Video games
  • Virtual worlds
Publicado em
Editorial
Edições · Edição.9
Idioma
Português · Read in English