Personagem
Miles Morales
Quem é Miles Morales no editorial da Agency?
Miles Morales é um personagem da Marvel Comics, um adolescente que assume a identidade do Homem-Aranha. O editorial da Agency o nomeia uma única vez, no Design.2, onde uma skin do Miles Morales no Fortnite é dada como exemplo de produto intangível, do tipo que é feito para um usuário e não para um consumidor.
Em resumo
Miles Morales é um personagem da Marvel Comics que assume a identidade do Homem-Aranha. No editorial da Agency ele aparece em uma única menção de passagem. O Design.2, primeira parte da edição sobre design UX/UI, separa consumidores de usuários. Um produto tangível e com embalagem, como uma lata de Coca-Cola, é feito para um consumidor. Um produto intangível, como um e-book, um software, um jogo ou "uma skin do Miles Morales no Fortnite", é feito para um usuário. A edição não diz nada sobre o personagem em si: o nome identifica um item digital vendido dentro de um jogo.
Fatos-chave
- A que obra Miles Morales pertence?
- É um personagem da Marvel Comics que assume a identidade do Homem-Aranha. O Design.2 não nomeia a obra. Menciona apenas uma skin do personagem no jogo Fortnite.
- Onde o editorial da Agency nomeia Miles Morales?
- Somente no Design.2, em uma frase do trecho que distingue consumidor de usuário.
- O que a menção ilustra?
- Um produto intangível. A edição lista e-book, software, jogo e skin de personagem como coisas feitas para um usuário, em contraste com uma lata de Coca-Cola, feita para um consumidor.
Quem é Miles Morales?
Miles Morales é um personagem da Marvel Comics, um adolescente que se torna o Homem-Aranha. Além dos quadrinhos, é o protagonista da animação Homem-Aranha no Aranhaverso e de jogos que levam o seu nome. O Design.2 não apresenta o personagem. Parte do princípio de que o leitor conhece o nome.
Como o Design.2 usa Miles Morales?
O Design.2 explica a diferença entre consumidor e usuário. Se um produto é tangível, tem embalagem e pode ser comprado em um supermercado, ele é feito para um consumidor. Se é intangível, é feito para um usuário, e os exemplos são um e-book, um software, um jogo ou "uma skin do Miles Morales no Fortnite". A edição conclui que os clientes são físicos, os consumidores, ou digitais, os usuários. É a única menção ao personagem no editorial.
Edições de origem
De onde vem esta entrada no editorial da Agency.