
Parte de Tecnologia
Tecnologia e IA
Computação, inteligência artificial, automação, gráficos digitais e engenharia.
Conceitos
- GamificaçãoA gamificação é a aplicação estratégica de dinâmicas e regras de jogos em contextos alheios ao entretenimento para potencializar engajamento e aprendizado. Ela emprega…
- Geração probabilística de textoA geração probabilística de texto é o método computacional que produz sequências coerentes de vocábulos e frases por meio da amostragem em distribuições de probabilidade…
- Gráficos RasterGráficos raster são imagens digitais formadas por uma malha bidimensional de pontos coloridos chamados pixels. Cada pixel armazena coordenadas de cor e luminosidade que…
- Gráficos VetoriaisGráficos vetoriais são representações visuais digitais construídas por equações matemáticas que definem pontos, curvas, linhas e formas. Como operam a partir de…
- Guindaste de RodaO guindaste de roda é uma máquina de elevação de carga acionada por operários que caminham no interior de uma grande roda giratória de madeira. Na engenharia romana, o…
- Homem Pós-HistóricoHomem pós-histórico é uma categoria filosófica formulada por Vilém Flusser para descrever o sujeito que emerge após o esgotamento das narrativas lineares da história. Ele…
- Imagem TécnicaUma imagem técnica é uma representação visual produzida por meio de aparelhos científicos ou mecânicos, como a fotografia, o cinema e as telas digitais. Ela reorganiza a…
- Interação Humano-ComputadorInteração humano-computador é o campo de estudo multidisciplinar dedicado ao projeto e à utilização da tecnologia digital entre pessoas e sistemas computacionais. Essa…
- Interface do UsuárioInterface do usuário é o ponto de contato visual e operacional entre uma pessoa e um dispositivo, aplicativo ou página web. Ela compreende telas, botões táteis…
- Interface Gráfica do UsuárioInterface gráfica do usuário é um ambiente visual interativo que permite às pessoas operar dispositivos eletrônicos por meio de ícones, menus, janelas e botões. Essa…
- Interpolação de ImagemA interpolação de imagem, ou upscaling, é o método computacional empregado para ampliar as dimensões em pixels de um arquivo visual além de sua resolução nativa. Como os…
- Isaac AsimovIsaac Asimov foi um autor de ficção científica e bioquímico americano. No Criativo.5, Pietro Verona recomenda seu livro Eu, Robô depois de dizer que tem críticas…
- Keith RomanowskiKeith Romanowski, fotógrafo de produto entrevistado no Criativo.8 do editorial da Agency como seu primeiro criativo norte-americano, conta que vivia desenhando na…
- Manipulação de ImagemA manipulação de imagem é o ofício digital de alterar, compor e transformar fotografias para produzir um resultado narrativo ou conceitual deliberado. Ao modificar…
- Memória ExternalizadaA memória externalizada é a prática cognitiva e tecnológica de transferir a retenção de saberes e dados para suportes físicos ou digitais fora do corpo humano. Embora…
- MetarrealidadeA metarrealidade é a dimensão digital abrangente constituída por dados binários, algoritmos e telas por meio da qual a sociedade contemporânea interage. Diferente de…
- MichelangeloMichelangelo foi um escultor, pintor e arquiteto italiano do Renascimento. O editorial da Agency o nomeia uma vez, no Criativo.10, a entrevista com a persona de IA…
- Modelo de Linguagem AmploUm modelo de linguagem amplo é um sistema de inteligência artificial treinado em vastos volumes textuais para compreender, estruturar e gerar linguagem natural. Ao…
- Motion DesignMotion design é a arte de aplicar princípios do design gráfico à animação e ao movimento cinematográfico. Essa disciplina dá vida a composições visuais estáticas por meio…
- Mídia SintéticaMídia sintética refere-se a imagens, vídeos, sons e ambientes virtuais criados ou alterados por meio de algoritmos computacionais e inteligência artificial generativa…
- Padrões Obscuros de DesignPadrões obscuros de design são técnicas de interface projetadas deliberadamente para manipular usuários a tomarem decisões prejudiciais ou involuntárias. Essas táticas…
- Paradoxo da Escala DigitalO paradoxo da escala digital é a contradição estrutural em que redes globais permitem alcance ilimitado de público ao mesmo tempo em que destroem a proximidade…
- Pensamento de SuperfícieO pensamento de superfície é uma orientação cognitiva moldada pelo consumo de imagens técnicas e telas visuais em vez de argumentos textuais discursivos. Ele processa…
- Performance em Esportes EletrônicosA performance em esportes eletrônicos é a otimização sistemática do processamento cognitivo, reflexos manuais, comunicação de equipe e execução tática em jogos digitais…
