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Produto

The Sims

O que é The Sims no editorial da Agency?

The Sims é o jogo simulador de vida em que o jogador cria um Sim, uma pessoa virtual, e passa pelos muitos desafios da vida. Na Edição.17, o autor o usa para pensar a determinação: o código de trapaça motherlode pula a parte difícil e, a longo prazo, arruína a experiência do jogo.

Em resumo

Na seção 17.3 da Edição.17, o autor diz que sempre relacionou a pergunta sobre o que faz os melhores e mais inspiradores atletas com o jogo simulador de vida The Sims. A edição descreve o papel do jogador: criar um Sim e passar virtualmente pelos desafios da vida, estudar, trabalhar, construir e decorar uma casa, ser promovido, ir nadar. O autor acrescenta que The Sims tem um dos mais brilhantes UX Writing dos games. O detalhe, diz a edição, é que os jogadores podem abrir o console, digitar o código de trapaça motherlode e ganhar instantaneamente 50.000 simoleons, a moeda do jogo. Pular a parte difícil parece recompensador no início, mas deixa o jogo chato mais rápido, porque pula o processo de aprendizado.

Fatos-chave

Por que a Edição.17 fala de The Sims?
Porque o autor sempre relacionou a pergunta sobre o que faz os melhores e mais inspiradores atletas com esse jogo simulador de vida.
O que faz o código de trapaça motherlode, segundo a edição?
Digitado no console, ele dá instantaneamente 50.000 simoleons, a moeda do jogo, no relato da edição.
O que o autor diz sobre os textos do jogo?
Que The Sims tem um dos mais brilhantes UX Writing dos games.

Como a Edição.17 descreve The Sims?

A edição chama The Sims de jogo simulador de vida. Como jogador, o seu papel é criar um Sim, uma pessoa virtual, e passar virtualmente pelos muitos desafios diferentes da vida: estudar, trabalhar, construir e decorar uma casa, melhorar os seus eletrodomésticos, ser promovido no emprego, ir nadar. Na mesma passagem, o autor diz que o jogo tem um dos mais brilhantes UX Writing dos games.

Que lição a edição tira do jogo?

Por se tratar de um jogo, diz a edição, é muito fácil abrir o console e digitar o código de trapaça motherlode para ganhar simoleons na hora e ir direto ao modo de compra. Isso parece recompensador no início, mas a longo prazo arruína a experiência, que provavelmente vai ficar chata mais rápido. O exemplo, escreve o autor, não trata de perder ou ganhar, mas de pular o processo de aprendizado, que pode carregar dívidas imensuráveis para uma jornada.

Edições de origem

De onde vem esta entrada no editorial da Agency.

Termos relacionados

Consolesubstantivo
Uma janela de comandos de texto em sistemas e jogos onde programadores e usuários digitam instruções diretas ao software. Nos games, abrir o console possibilita ajustar variáveis técnicas e ativar códigos secretos.
Motherlodesubstantivo
Termo de mineração para o veio principal e mais rico de ouro, adotado metaforicamente para designar uma fonte repentina de fortuna. Na cultura gamer, consagrou-se como o código de trapaça que concede moedas virtuais imediatas.
Simsubstantivo
Um personagem humano virtual ou agente autônomo controlado pelo jogador dentro de um simulador de vida digital. Um Sim possui traços próprios de personalidade, necessidades fisiológicas e aspirações profissionais.
Simoleonsubstantivo
Gíria do inglês americano para dólar, celebrizada como a unidade monetária fictícia da franquia de jogos The Sims. Na simulação, a moeda é obtida pelo trabalho do personagem e usada na compra de mobílias e imóveis.
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“The Sims”. Agency Wiki, Agency Brasil. Publicado em 10 de novembro de 2026. https://www.agencybrasil.com/pt-br/wiki/the-sims