Produto
The Sims
O que é The Sims no editorial da Agency?
The Sims é o jogo simulador de vida em que o jogador cria um Sim, uma pessoa virtual, e passa pelos muitos desafios da vida. Na Edição.17, o autor o usa para pensar a determinação: o código de trapaça motherlode pula a parte difícil e, a longo prazo, arruína a experiência do jogo.
Em resumo
Na seção 17.3 da Edição.17, o autor diz que sempre relacionou a pergunta sobre o que faz os melhores e mais inspiradores atletas com o jogo simulador de vida The Sims. A edição descreve o papel do jogador: criar um Sim e passar virtualmente pelos desafios da vida, estudar, trabalhar, construir e decorar uma casa, ser promovido, ir nadar. O autor acrescenta que The Sims tem um dos mais brilhantes UX Writing dos games. O detalhe, diz a edição, é que os jogadores podem abrir o console, digitar o código de trapaça motherlode e ganhar instantaneamente 50.000 simoleons, a moeda do jogo. Pular a parte difícil parece recompensador no início, mas deixa o jogo chato mais rápido, porque pula o processo de aprendizado.
Fatos-chave
- Por que a Edição.17 fala de The Sims?
- Porque o autor sempre relacionou a pergunta sobre o que faz os melhores e mais inspiradores atletas com esse jogo simulador de vida.
- O que faz o código de trapaça motherlode, segundo a edição?
- Digitado no console, ele dá instantaneamente 50.000 simoleons, a moeda do jogo, no relato da edição.
- O que o autor diz sobre os textos do jogo?
- Que The Sims tem um dos mais brilhantes UX Writing dos games.
Como a Edição.17 descreve The Sims?
A edição chama The Sims de jogo simulador de vida. Como jogador, o seu papel é criar um Sim, uma pessoa virtual, e passar virtualmente pelos muitos desafios diferentes da vida: estudar, trabalhar, construir e decorar uma casa, melhorar os seus eletrodomésticos, ser promovido no emprego, ir nadar. Na mesma passagem, o autor diz que o jogo tem um dos mais brilhantes UX Writing dos games.
Que lição a edição tira do jogo?
Por se tratar de um jogo, diz a edição, é muito fácil abrir o console e digitar o código de trapaça motherlode para ganhar simoleons na hora e ir direto ao modo de compra. Isso parece recompensador no início, mas a longo prazo arruína a experiência, que provavelmente vai ficar chata mais rápido. O exemplo, escreve o autor, não trata de perder ou ganhar, mas de pular o processo de aprendizado, que pode carregar dívidas imensuráveis para uma jornada.
Edições de origem
De onde vem esta entrada no editorial da Agency.
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Termos relacionados
- Consolesubstantivo
- Uma janela de comandos de texto em sistemas e jogos onde programadores e usuários digitam instruções diretas ao software. Nos games, abrir o console possibilita ajustar variáveis técnicas e ativar códigos secretos.
- Motherlodesubstantivo
- Termo de mineração para o veio principal e mais rico de ouro, adotado metaforicamente para designar uma fonte repentina de fortuna. Na cultura gamer, consagrou-se como o código de trapaça que concede moedas virtuais imediatas.
- Simsubstantivo
- Um personagem humano virtual ou agente autônomo controlado pelo jogador dentro de um simulador de vida digital. Um Sim possui traços próprios de personalidade, necessidades fisiológicas e aspirações profissionais.
- Simoleonsubstantivo
- Gíria do inglês americano para dólar, celebrizada como a unidade monetária fictícia da franquia de jogos The Sims. Na simulação, a moeda é obtida pelo trabalho do personagem e usada na compra de mobílias e imóveis.
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