Conceito
Valhalla
O que é o Valhalla no editorial da Agency?
O Valhalla é, na mitologia nórdica, o grande salão onde Odin recebe os guerreiros mortos em batalha. No editorial da Agency, é o cenário de uma fábula cômica: o autor diz que acordou lá, encontrou os deuses em uma reunião executiva e aproveitou a oportunidade para conduzir uma pesquisa de usuário.
Em resumo
Nos mitos, o Valhalla, do nórdico antigo para salão dos mortos em combate, é o salão de Odin em Asgard. A edição Design.3 abre com o autor pedindo desculpas por quase um ano de ausência: ele tropeçou numa pedra, bateu a cabeça e acordou no Valhalla. Lá encontra deuses ancestrais vestidos de terno e gravata, discutindo o orçamento anual de marketing, e entrevista Freya, Thor, Zeus, Odin e Loki sobre suas experiências. Loki estala os dedos e o envia de volta ao planeta Terra.
Fatos-chave
- Como o autor vai parar no Valhalla?
- Ele diz que tropeçou numa pedra um dia, bateu a cabeça no chão e acordou no Valhalla. Conta a história como o motivo de sua ausência de quase um ano.
- O que ele encontra lá?
- Deuses ancestrais vestidos de terno e gravata, numa reunião executiva sobre como gastariam o orçamento anual de marketing.
- Como a história termina?
- Loki diz que não existe essa coisa de orçamento de marketing por ali, estala os dedos e o envia diretamente de volta ao planeta Terra. O autor chama aquele de o dia em que foi expulso de Valhalla por ser um designer chato.
O que é o Valhalla?
Na mitologia nórdica, o Valhalla é o salão majestoso governado pelo deus Odin, no reino de Asgard. O nome vem do nórdico antigo Valhöll, salão dos mortos em combate: segundo os mitos, os guerreiros que morrem em batalha são levados para lá para festejar e se preparar para a batalha final dos deuses. Na linguagem cotidiana, a palavra também é usada para qualquer lugar de honra ou recompensa.
Como o Valhalla aparece no editorial da Agency?
A edição Design.3 usa o Valhalla como palco de sua introdução. Como um bom UX designer, escreve o autor, ele aproveitou a oportunidade para conduzir uma pesquisa de usuário e fazer anotações para seus leitores. Cada deus responde a uma pergunta sobre experiência: Freya sobre ver o futuro, Thor sobre a empunhadura curta de seu martelo, Zeus sobre seus problemas com Hera, e Odin, tratado como o gerente do Valhalla, sobre uma escala de 0 a 10.
A cena é uma brincadeira com propósito. A queixa de Thor de que os criadores de seu martelo não consideraram seu tamanho é uma lição de ergonomia antes de a palavra aparecer, e as entrevistas imitam a pesquisa com usuários que o artigo descreve adiante como parte do trabalho do designer. O autor conclui que, apesar de tudo, conseguiu a sua pesquisa.
Edições de origem
De onde vem esta entrada no editorial da Agency.
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